Pour parler comme un champion, même si vous débutez,
voici un petit lexique du jargon utilisé par les scrabbleurs.
AVERTISSEMENT
Généreusement et impitoyablement distribués par les arbitres, les avertissements sanctionnent les erreurs de raccord, comme les erreurs de score, ou encore les jokers non encerclés. Au quatrième avertissement, ils enlèvent 5 points à votre score total, et encore 5 points pour chaque avertissement suivant.
(dur, dur..... mais très motivant : en général, après le troisième avertissement, on commence à faire vraiment attention !)
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BAIONNETTE Vous visualisez l'engin ? Vous jouez un mot un peu long en plaçant ses premières lettres entre deux mots déjà placés, et les lettres finales dépassent. ( une belle baïonnette, même si elle porte rarement un coup fatal, peut causer beaucoup de dégâts) |
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BEAUFORT Un beaufort est un scrabble dont les deux lettres les plus chères sont posées sur des cases qui comptent triple. (rien à voir avec le fromage, souris) |
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BENJAMIN Un benjamin est une rallonge initiale de 3 lettres, préfixant un mot déjà posé. Il est intéressant si la rallonge permet d'atteindre une case rouge. (oui, je sais, le benjamin, c'est en général le petit, mais là c'est le petit qui fait le grand) |
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BLANCHARD --- On ne pourra pas t'oublier Annie ! Un blanchard est un scrabble de valeur très faible, (minimum 59 points quand même) n'utilisant en général que des lettres à un point. (ceci étant, faute de mieux !) |
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BLITZ Partie où le temps alloué pour jouer n'est que d'une seule minute par coup. (Adrénaline garantie pour les joueurs - les champions adorent - et surtout pour les arbitres) |
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BULLE Prendre une bulle, c'est marquer zéro point, parce qu'on a joué un mot non admis ou fait une erreur de raccord sur le bulletin.. (mais là, rien d'original, vous aviez deviné)
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BULLETIN Nous en parlions justement : c'est le petit ticket que l'on remplit à chaque coup, et le plus soigneusement possible pour éviter les avertissements et les bulles déjà mentionnés, et sur lequel figure le résultat de votre brillante cogitation. ( bon, il est vrai que ce n'est pas toujours brillant, mais chut.....)
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CARAMEL Les caramels sont tout simplement, comme leur nom ne l'indique pas, les pions du jeu de scrabble. (même pour calmer le stress, il est conseillé de ne pas les manger pendant la partie... ni après d'ailleurs !)
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CHEMINÉE
(pas évident, mine de rien, et aucun rapport avec les ramoneurs !
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COLLANTE Placer un mot en collante consiste à le mettre parallèlement à un autre mot, (horizontalement ou verticalement) pour former simultanément d'autres petits mots, souvent de deux lettres. (il est de bon ton de parler d'une collante "intégrale" , qui rattache toutes lettres : ça fait vraiment "initié")
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DOUBLE ARBITRAGE Pour être absolument certain que les arbitres, pourtant vigilants, n'ont laissé passé aucune erreur passible d'un avertissement ou d'une bulle, l'arbitre qui est chargé du double arbitrage, vérifie tous les bulletins une seconde fois.. ( Impossible de compter sur une défaillance des malheureux arbitres submergés d'avertissements à envoyer ; aucune tricherie possible)
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GRAND LEGENDRE Un grand Legendre fait tripler une lettre chère dans un mot qui compte double. (ça "paye", mais ce n'est pas facile, et si c'est un scrabble..... Youpi !)
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LETTRE CHÈRE Les lettres chères sont le J et le Q (8 points), le K, le W, le X,
le Y et le Z (10 points).
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MACONNERIE Technique de jeu qui consiste à juxtaposer des mots en collante sans
ouvrir le jeu.
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NÉGATIF Les champions, ou ceux qui veulent en avoir l'impression, calculent leur score en négatif, c'est-à-dire au nombre de points perdus par rapport au top. (Contrairement à ce qu'on pourrait penser, ça fait riche..., surtout si le chiffre est faible)
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NONUPLE Pour faire un nonuple, il faut placer un mot sur deux cases rouges - celles qui triplent - en utilisant une lettre déjà en place. Cela multiplie le score par 9, et comme c'est un scrabble.... (cette fois, je vous fais grâce du calcul , mais pour peu qu'il y ait en outre une lettre chère placée sur une case qui double, waouh ! Gare à celui qui loupe le coup...)
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ORIGINALES Parties où chaque tirage comporte 8 lettres mais où on ne peut parfois n'en utiliser que 7 au plus. (cela multiplie et complique les possibilités de scrabbles, d'autant que si l'on a plus de lettres, on a l'embarras du choix et moins de temps pour jouer... ils sont masos ces scrabbleurs)
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PARTIE JOKER Partie dans laquelle le tirage comporte 6 lettres et un joker. Si
le joker est joué, on le remplace par la lettre qu'il représente, et on le
récupère pour le coup suivant. Lorsque la lettre que remplace le
joker est épuisée, on le laisse sur la grille (on dit que c'est sa mort) et on recommence avec le
second joker.
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PASTILLER On "pastille" une case stratégique de la grille du jeu en la marquant d'un pense-bête afin de ne pas l'oublier, puisque la place est susceptible de rapporter gros dans un coup suivant. Chacun a sa méthode personnelle. On peut utiliser des petites pastilles de couleurs diverses, ou encore griffonner quelques signes cabalistiques directement sur la grille. (et si on manque le coup et la place, on peut toujours dire "pfft, j'avais oublié de pastiller" c'est une excuse comme une autre et abondamment utilisée)
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PETIT LEGENDRE Comme son grand frère, mais la lettre chère ne triple pas, elle double seulement. (ce n'est déjà pas si mal !)
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PIVOT Une lettre en pivot est placée de telle sorte qu'elle double ou qu'elle triple horizontalement comme verticalement. (et quand on a trouvé la place et la lettre, surtout on ne pivote plus rien)
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QUADRUPLE Un quadruple consiste à placer un mot simultanément sur deux
cases "mot compte double" ce qui multiplie la valeur du mot par 4.
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RACCORD On fait un raccord avant en plaçant une lettre du nouveau mot au
début d'un mot posé, ou un raccord arrière en la plaçant à la fin.
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RACCORD (bis) Gare aux erreurs de raccord quand on remplit son bulletin. Au mieux, c'est un avertissement, au pire un zéro. (les arbitres sont intransigeants et incorruptibles, hélas) |
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RAMASSEUR Personne (parfois un enfant) qui passe devant chaque joueur pour se saisir du ticket qu'il a rempli et qui n'hésite pas à ramasser sadiquement un bulletin vierge s'il le surprend en train d'écrire après la sonnerie. (si vous êtes assis au début d'une rangée, le ramasseur est en outre souvent planté devant vous en guettant la sonnerie pour vous arracher le bulletin des mains, ça stresse ! )
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SEC Un scrabble sec utilise les 7 lettres du tirage, sans s'appuyer sur une lettre déjà posée sur la grille. (on a quand même les 3 minutes habituelles pour le trouver et non pas une seconde)
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SOLO Le joueur réalise un solo au cours d'une partie lorsqu'il est le seul à trouver le score maximum. Il bénéficie alors d'une prime de 10 points. Ce qui explique que parfois un grand champion termine la partie avec un score supérieur à celui du top. (il est préférable d'avoir le
triomphe modeste ; les autres joueurs sont déjà un peu agacés.
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SONNERIE La première (au bout de 2 minutes 30) vous indique qu'il est temps d'écrire quelque chose, de préférence valable, sur votre bulletin. La seconde, 30 secondes plus tard, sonne l'hallali.... ( ah, la panique quand on n'a rien trouvé alors qu'on est certain qu'il y a un scrabble)
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TOP Le top d'un coup est le score maximum possible sur ce coup. (il n'y a pas que l'ordinateur qui termine au top. Les grands joueurs y parviennent parfois. Un exploit qui reste rare, alors ne rêvez pas trop, et commencez par réviser tous les mots que j'ai sélectionnés pour vous.
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Pour que vous soyez convaincus que, dans cet univers impitoyable, on trouve un grand plaisir à jouer et pour vous aider à progresser, voici les petits trucs et les astuces des champions. Et il ne vous restera plus qu'à vous joindre à nous ! |